Похоже, секрет создания подобных поделок становится все более очевидным. Почему нет самых простых натуральных, а не компУтерных локаций? Почему отстутствуют совершенно примитивные вещи, которых не нужно рисовать, или животные, которых проще снять с натуры, нежели компУтеризировать? Дело в том, что практически весь кин снимается в одной единственной зеленой комнате, куда просто заносят части декораций, а потом все окружающее тупо дорисовывается. Таким образом нужна только стандартная небольшая съемочная группа и актеры. На все остальное не нужно тратить денег, а, главное, времени, что не менее важно для потокового производства. Мало того, что не нужно никуда выезжать и строить что-то где-то на "живых" локациях, так еще и фильм делаешь за несколько недель и уступаешь место следующей группе со следующим фильмом студии, что позволяет штамповать их, как горячие пирожки. Вероятно, дело обстоит как-то так.
И "Грот..." как раз из таких шЫдевров. Ребята будут плыть на лодке по... компутерной реке на фоне компутерных скал. Будут идти по компУтерной пустыне и наслаждаться полностью компУтерной природой. Для гробницы, правда, видимо расщедрятся и построят еще одну локацию (так же на зеленом экране, естественно, а не где-то на природе), но в этот раз и само приключение настолько скучное и невзрачное, что даже это никак не выручит товарищей из беды зевания огромных зрительских ртов.
Один из самых тоскливых фильмов серии. Очень длинное начало, до приключений и гробницы Моцзиньцы добираются только к середине фильма, а внутри будет все настолько стандартно - что по уже приевшимся некреативным ловушкам, что по конкурирующим врагам, не отличающимся умом и сообразительностью, - что кин не спасет даже микрохронометраж, длящийся чуть больше, чем час времени.
Подобные фильмы могли бы значительно украсить хоть какие-то постановочные бои (благо сюжеты позволяют это сделать сколько душе угодно раз), но вот беда: Ху Баи юркий, верткий, но совершенно не умеет драться. Точнее, он дерется, но исключительно в уличном стиле, поэтому и остальные его противники "вынуждены" подстраиваться под его пивноларьковое махание кулаками, и никакой хорошей хореографии мы, видимо, не увидим в Моцзинях и в дальнейшем. А жаль.
И "Грот..." как раз из таких шЫдевров. Ребята будут плыть на лодке по... компутерной реке на фоне компутерных скал. Будут идти по компУтерной пустыне и наслаждаться полностью компУтерной природой. Для гробницы, правда, видимо расщедрятся и построят еще одну локацию (так же на зеленом экране, естественно, а не где-то на природе), но в этот раз и само приключение настолько скучное и невзрачное, что даже это никак не выручит товарищей из беды зевания огромных зрительских ртов.
Один из самых тоскливых фильмов серии. Очень длинное начало, до приключений и гробницы Моцзиньцы добираются только к середине фильма, а внутри будет все настолько стандартно - что по уже приевшимся некреативным ловушкам, что по конкурирующим врагам, не отличающимся умом и сообразительностью, - что кин не спасет даже микрохронометраж, длящийся чуть больше, чем час времени.
Подобные фильмы могли бы значительно украсить хоть какие-то постановочные бои (благо сюжеты позволяют это сделать сколько душе угодно раз), но вот беда: Ху Баи юркий, верткий, но совершенно не умеет драться. Точнее, он дерется, но исключительно в уличном стиле, поэтому и остальные его противники "вынуждены" подстраиваться под его пивноларьковое махание кулаками, и никакой хорошей хореографии мы, видимо, не увидим в Моцзинях и в дальнейшем. А жаль.